火星谈网>竞技小说>生如戏唱 > 第一百二十四章 天赋
    这一段里,要描述出故事的起始背景,故事中会出现的主要灾祸,然后还有故事的结局,这相当于雪片模拟的第二步。

    我个人呢,喜欢将一个故事的架构设置为,三个灾难一个结尾,每一个灾难,用书的四分之一,然后结尾用去最后四分之一。我也不知道这种架构是不是最好,它只是最合适我自己而已。

    如果你接受小说的“三部戏”架构,(粽子插话three-absp;structure,这个群里讲过,嗯,网上应该也能找到相应的中文解释吧?这个是小说比较基础的概念了。),那么,第一个灾难对应于act?的末尾,第二个灾难对应于absp;2的中点,而第三个灾难是act2的终点,同时引发absp;3,来将故事收拢。

    这里,我想强调的是,第一个灾难,可以是由外部因素引发,这不要紧,但是,我认为,第二个,还有第三个灾难,应该是由主角的行为引发的,具体说,后续的灾难,应该是由主角试图解决第一个灾难而引起的后果……事情被越弄越糟糕……的过程。这才能串起一条线,让读者爱不释手。

    从第一步的那一句话,而发展来的这一段,是可以用来作为你的书的宣传的。这段话是可以用来给编辑、书商去推销你的书的,最佳情况下,你的这一段话,应该包括5个句子。

    第一句是故事的背景,起始,接着三句话,每一句对应一个灾难,然后再来一句讲这个故事的结尾。如果你觉得这个格式很可疑地类似实体书的封底简介,因为它的确会在某一天成为实体书的封底简介(粽子插话这是说英文那种实体小说,它们的封底简介的确都是这个风格。但是,这个和网文的简介还是不太一样的,这个是卖实体用的。所以不要部照搬。)

    第三步第二步的段落,给你的是对你的书的高级视角,或者说是高瞻远瞩的局性大视角,现在你需要做的等于是从你的每一个人物的角度,去画出故事线来。

    从每一个你的人物单独的角度,去整理故事线。人物,是任何一本小说中,最重要的组成部分。在开始写之前就设计好他们,会让你在以后真正开写的时候省10倍的时间。为你的书中,每一个主要人物,花上一个小时的时间,写出一页纸来。

    这张纸的内容是

    1人物名

    2用一句话总结这个人物的故事线

    3人物的动机(抽象地说,他想要什么?这是内在的)

    4人物的目标(具体地说,他想要什么?这是外现的)

    5人物的冲突(什么使得他不能轻易达到他的目标?)

    6人物的感悟(在故事结束后,他会有怎样的改变)

    7用一段话,来写出这个人物的故事线

    (粽子的插话这里,动机和目标的区别,比如动机可以是,他从小很穷,总是被人耻笑,并且因为穷没钱看病而失去了妹妹,所以,他想当富翁。然后目标可以是他想开个饭馆。嗯,基本就是这个抽象和具体,内在和外在的区别。)

    一个要点你可能会发现你在写这个的时候,需要回去修正你第一步的那句话或者第二步的那个段落,别担心,去吧去吧,这是好事……这说明,你的人物,在教给你一些关于你的故事的东西。在这十步曲的任何一个步骤,你都可以根据需要回头,修正调整以前,这不仅仅是说你可以这样做,事实上,你避免不了这个的,这是必然会发生的事情,而且这是好事。任何你现在做的修正,都意味着你以后不用做了,再麻烦,也比等你吭哧吭哧写了400多页,然后发现写错了要强。

    再一个要点这玩意不用完美。每一步的目的,都是为了可以开始下一步。保持前进的势头!等你更了解了这个故事,你总可以回头再修改,而且你肯定会回头修改的,除非你比我聪明得多得多。

    第四步

    到这一步的时候,你已经应该对自己故事的大架构有了相当好的了解。而你还只用了一两天时间……好吧,老实说,做完前面三步,十有已经过去一个星期了。不过这些都无所谓。

    如果故事中有断层,有弥合不上的地方,到这会子你已经知道了,而不会写上500个小时后对着你的第一稿发愁。所以,现在,继续将让你的故事生长发展吧。用上几个小时的时间,将你上一步所获得的,总结性段落,每一句话,都扩展成一段。